2vs2 Legate Tourney

Материал из Perimeter Community Wiki.

Перейти к: навигация, поиск

Правила

Система игры до двух поражений традиционно используется для проведения большинства соревнований, так как является более объективной, чем "олимпийская" система (single elimination) и менее длительной чем "круговая".

Система игры до двух поражений состоит из двух частей - верхней и нижней сеток. В верхней сетке игра происходит по олимпийской системе. В каждой паре выигравший участник проходит в следующий тур. Проигравший участник выпадает в нижнюю сетку.

В нижней сетке встречи начинаются со второго тура. Участники, проигравшие в первом туре верхней сетки, выпадают в нижнюю сетку во второй тур. В дальнейшем отсчет туров ведется по верхней сетке.

Участник, проигравший в нижней сетке, выбывает из соревнований.

В последнем туре (в суперфинале) встречаются участник, прошедший по верхней сетке без поражений, и участник, дошедший до суперфинала по нижней сетке. Далее возможны два варианта на выбор организаторов: - если выигрывает первый, соревнования заканчиваются, а если выигрывает второй, то участники играют еще одну встречу (с полным суперфиналом); - проводится только одна встреча (с простым суперфиналом).

Оптимальное количество участников для системы игры до двух поражений - 8, 16, 32, 64 и т.д. (два в степени). В случае несовпадения количества участников с оптимальным числом, возможны "переходы без игры" участников в следующий круг в соответствии с правилами, установленными Главным судьей, или дополнение сетки "пустыми" участниками.

Формирование пар в начале турнира может происходить: - жеребьевкой; - по принципу сильный против слабого на основании рейтингов или результатов предыдущих соревнований (в случае наличия "пустых" ячеек в сетке соревнований наиболее сильный игрок ставится в пару с "пустым" участником); - посевом, осуществляемым судейской коллегией или организаторами в присутствии независимых представителей (посев может осуществляться исходя из рейтингов участников, места их проживания, возраста и пр.).

Формирование пар в следующих после первого кругах проходит: - по принципу жесткой сетки (когда сетка нарисована заранее и в ходе встреч происходит лишь заполнение ячеек); - по принципу сильный против слабого на основании "игрового параметра" (очков, баллов, разницы фрагов и пр.), набранного игроками в ходе предыдущих встреч данного соревнования (при этом должны учитываться "проходы без игры", а также пары не должны повторяться).

По решению Главного судьи возможно "смешивание" верхней и нижней сеток, которое, в случае оптимального количества, происходит в последнем круге (например, если в верхней сетке остается три участника, и переход без игры может нарушить объективность результатов). При этом участники верхней и нижней сеток формируют пары вместе, независимо от количества проигранных встреч. Если у участника есть одно поражение, и он проигрывает в одной из встреч, то он выбывает из соревнований. Если у участника нет поражений, и он проигрывает, то он проходит в следующий круг. Если участник выигрывает, он проходит в следующий круг. Формирование пар и свободные проходы происходят таким же порядком, как и до смешивания сеток.

Победители

1 место - VexedFer&DarkOsa

2 место - lelikhouse&AMigo

3 место - DimoN&Viktor